• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: квенты (список заголовков)
21:16 

Капитан Блэкхарт

1. Имя/фамилия персонажа. Филипп Блэкхарт.

2. Раса. Человек.

3. Класс. Пират. Капитан воздушного судна «Черная Карма».

4. Внешность. Рост: 1м. 75см. Вес: 70кг. Возраст: 33 года. Статный человек с воинской выправкой. Капитан обладает весьма высокой харизмой. Одним своим появлением на палубе он может воодушевить свою команду. Шрам на левой скуле красноречиво говорит о том, что капитан не привык отдавать все радости абордажа своей команде. Пронзительный взгляд черных глаз сквозит хитрецой, а импозантная улыбка не редкость на его лице. Одет в темно-синий простой камзол. Полотняные штаны заправлены в высокие сапоги. Под камзолом белая рубашка на завязках. Голову украшает широкополая шляпа с великолепным пером. Из под шляпы на плечи выбиваются темно-русые волосы. Носит короткую бородку-эспаньолку.

5. Характер и мировоззрение. Спокоен, как море в штиль. Крайне осторожная и рассудительная личность. Весьма трудно вывести капитана из равновесия. Но это не значит, что косо посмотревший в его сторону не окажется, найден с ножом промеж ребер. Но при этом все будет тихо и спокойно. Без лишнего шума и горячки. Весьма дипломатичен- может подстраиваться под собеседника. С матросней говорит броско, коротко и по делу, тогда как оказавшись в «приличном» обществе вежлив и обходителен. Очень дорожит каждым офицером своей команды- прежде случались смерти и капитан не жалел никаких денег «на нужды храма», что бы спутников его вернули к жизни. Поэтому преданность команды им вполне заслуженна- они пойдут за ним хоть на край света. Азартен. Его слабость- магические артефакты. Узнав, о каком либо интересном магическом предмете готов пересечь полмира, что бы добыть оный.

6. Способности. Обоерукость- одинаково хорошее владение как правой, так и левой рукой.
Навигация- знание карт и прочее.
Удача моряка- г-жа Фортуна явно благосклонна к капитану. Некий небольшой процент позитивного влияния на действия.
Походка моряка- повышенный шанс уворота в движении.
Коварный фехтовальщик- Мастерски владея оружием, использует любую возможность навредить противнику. Одна дополнительная атака свободной рукой или ногой.
Бдительный капитан- за годы занимаемой должности чувство настороженности просто впиталось в кровь, вместе с соленым морским воздухом. Капитана очень трудно застать врасплох.

7. Магия. Сапоги-скороходы. Позволяют капитану перемещаться в два раза быстрее. Чары активируются по желанию.
Кольцо Тумана. Кольцо может вызвать облако маскирующего тумана в радиусе 7 метров. Все, кто попал в облако, не видят дальше расстояния вытянутой руки.
Серьга Ясного Зрения. Чары наложенные на этот предмет позволяют видеть сокрытое и невидимое. В том числе и сквозь магические чары. Работая в паре с кольцом Тумана позволяет оставаться «зрячим».
«Ядовитый язык». Сабля зачарована источать яд в рану противника. Магический яд убьет жертву в течении суток, если не принять противоядия, или не вывести яд из крови магическим способом.
«Жнец». На кинжал наложены темные чары, которые при нанесении смертельного удара вытягивают из жертвы душу. Или, как её называют алхимики- эссенция жизни. Души жертв попадают в амулет-накопитель связанный с кинжалом.

8. Оружие.Фехтовальная сабля «Ядовитый язык». Легкое, но очень прочное и искусно сработанное оружие, достойное капитана.
Пара пистолей и кинжал «Жнец». Альтернативное пистолям оружие- мортирка.

9. Доспех. Хитрость и проворство.

10. Личные вещи. Компас, подзорная труба, подсумок с пулями и порохом для пистолей. Кисет с трубкой и табаком.

11. Спутники.Члены команды:
Тасмар Соралл. Бортовой маг. Человек.
Бормс. Боцман. Дворф.
Курт Хопсон. Первый помощник. Человек.
Квенты спутников будут позже.

12. Биография. Филипп Блэкхарт родился в семье старинного, но обедневшего рода дворян. Отец его был талантливым солдатом и мореплавателем в молодости, служившим в армии Его Величества. Получив ранение, ему пришлось оставить службу и вернуться к мирной жизни. Денег отдавать Филиппа в военные и морские академии не было, поэтому он получал домашнее образование. Как и любого дворянина молодого Филиппа обучали этикету и фехтованию. С малых лет он постигал искусство навигации, учился читать морские и звездные карты. Приобретал у отца бесценный опыт командования. Учеба в большинстве своем давалась молодому дворянину легко- пытливый ум и усердие было разбавлено доброй толикой интереса. В семнадцать лет Филипп выехал из семейной резиденции с десятком монет, рекомендательным письмом от отца и огромным запасом оптимизма. Но все повернулось вопреки надеждам парня. Те, кто знал его отца либо были смещены на низшие должности, либо не пускали на порог амбициозного юношу. Раздосадованный Филипп не мудрствуя лукаво нанимается простым матросом на рейдерский корабль, надеясь, что так он вскоре выслужится перед армией и получит свой корабль. После весьма насыщенного года на полувоенном корвете «Гроза морей» Филипп поднялся до второго помощника капитана. Молодой и предприимчивый парень, отлично показавший себя при абордажах, пользовался большой популярностью и благосклонностью команды. После того, как капитан корабля при таинственных обстоятельствах пропал с корабля, при поддержке большинства команды капитаном назначают Филиппа. Все недовольные быстро замолчали. Так началась капитанская карьера Филиппа Блэкхарта. Надо сказать карьера началась с капитана рейдерского судна. В общем спустя три года ограничений корвет «Гроза Морей» выходит в свободное плавание, перестав различать свои-чужие суда. Кстати говоря, первый помощник старого капитана так и остался на своей должности. Курт и Филипп были ровесниками и весьма быстро сдружились. Амбиций у старпома было поменьше, посему дружбы этой Филипп не опасался. Да и стрелком помощник оказался отменным, прекрасно поддерживая команду в абордаже- так что дружба их была весьма крепкой. Спустя пять лет веселья и разбоя команда неожиданным образом пополнилась- после очередного абордажа корсары взяли весьма богатую добычу. Как оказалось не только добычу. В ближайшем порту обнаружилась беглянка, которая выдавала себя за матроса из команды Филиппа. Он решил проявить благосклонность к девушке и предложил ей сойти на берег. Сходить она не пожелала. И хотя явно боялась капитана до чертиков, но храбрилась и попросилась в команду. Этим своим предложением она заинтересовала Филиппа и он разрешил ей остаться в команде. Как оказалось в будущем- не зря. Девушка обладала поистине неуемной энергией. И хотя старпом предупредил команду, что она находится под протекторатом капитана, девушка вполне сама справлялась с охотчиками. Быстро, эффективно и показушно. Своей ловкостью и сноровкой очень скоро стала в команде «своей». Спустя три месяца в одной из портовых таверн команда приобрела одного из самых ценных членов своей команды- мага Тасмара. С тех пор пиратство стало еще удачнее- маг был незаменим. Теперь погоня за толстыми торговыми караванами и уход от военных эскадр был делом простым и ненапряжным- ветер подчиняясь воле мага сам собой наполнял паруса и корвет летел над волнами словно птица! Спустя год амбиции капитана взяли новую «высоту». Ему стало мало просто быть «грозой морей». Он так же хотел наводить ужас и на сухопутные караваны. Посовещавшись с магом, который выслушав его идеи свел капитана с алхимиками. Незаконной группе алхимиков нужен был поставщик душ, который будет делать за них «грязную» работу. Взамен они договорились, что бы дворфы предоставили в горах место под причал для воздушного судна. Команда после смены сферы влияния в большинстве своем поддержала капитана и маг произнеся могущественное заклинание перенес корвет в горы, в новое пиратское логово. Капитан тут же сходил к главе местной общины дворфов и наладил новый договор о сотрудничестве- над переоборудованием «Грозы Морей» теперь трудились и дворфийские инженеры, а в команда укомплектовалась дворфами и обзавелась новым боцманом- рыжебородым дворфом Бормсом. Тогда же в команду был нанят охотник за головами- для выполнения контракта с алхимиками некоторые жертвы нужны были живыми. И сломленными, поэтому пиратское логово оборудовалось по всем канонам еще и камерой пыток. Корвет оснастили боковыми парусами, на мачте теперь зиждился огромный воздушный баллон, а за кормой крепился пропеллер. Бывшую «Грозу Морей» перекрасили в черный цвет и нарекли новый корабль «Черная Карма» С тех пор прошло шесть лет. Шесть лет команда капитана Блэкхарта наводила ужас на торговые караваны как на море, так и на суше. Дворфы были довольны сотрудничеством- до людских склок им дела не было, а казна их от такого союза только богатела. Довольны были и алхимики, получая свою жуткую дань. А среди окрестных деревень уже вовсю ходила легенда о корабле, что приходит вместе с грозой. Легенда о корабле-призраке…

@темы: Квенты

21:26 

Кай Верден

1. Имя
Кай Верден

2. Прозвище
Нет

3. Возраст
Точно даже сам не знает, примерно лет 25.

4. Рост, вес
1м. 75см. 70кг.

5. Раса
Человек

6. Внешность
Невысокий бойкий парень. Особой мускулатурой не отличается, но все тело как будто свито из тугих жил. Кожа имеет более смуглый оттенок, чем у здешних обитателей. Светлые волосы убраны назад и в симпатичном беспорядке разбросаны по плечам, лишь пряди со лба завязаны в тонкий длинный хвостик на макушке, делая лицо парня более открытым. Довольно тонкие, аристократичные черты лица. Чуть длинноватый прямой нос. Каждое движение Кая наполняет легкость, бодрость и жизнерадостность. На лице обычны добродушная улыбка и хитрый, озорной прищур. Во всей внешности парня сильно выделяются большие, очень выразительные глаза ярко-синего цвета. На вид лет двадцать пять.

7. Характер
Законопослушный-злой. Игрок в душе. С милой и добродушной улыбкой глядя в глаза может воткнуть нож под ребра, но никогда не сделает этого без существенной на то причины. Беспричинной жестокостью не отличается. Есть свод каких-то внутренних правил\принципов, на которые он ссылается как на некий "кодекс". Никогда не нападет первым, просто так ради забавы и развлечения. Внутри холоден и расчетлив. Внешне же всегда улыбчив, вежлив и обходителен.

8. Род деятельности
Танцующий в Тени (Престиж класс, плут-маг).Искусство теневых танцоров передается от учителя к ученику, и, вероятно, восходит к умениям, которым некогда научили человека эльфы. Во всяком случае, их магические способности, безусловно, связаны с магией Духа. Так же долгое время выступал в цирке акробатом и метателем кинжалов.

9. Биография
Кай родился в южном городе. С ранних лет оказался на улице беспризорником- позже люди что-то говорили о пожаре унесшим многие жизни, но на себе Кай не нашел ни одного следа от ожога. С тех пор мальчик вел жизнь городского воришки, пока однажды в город не приехал цирк шапито. Пробравшись на представление Кай попался, но увидев его природную ловкость и сноровку глава цирковой труппы предложил мальчику путешествовать с ними. Каю стало интересно и он ушел вместе с актерами. Так началось его путешествие по всему материку от одного большого города к другому. Мальчику очень нравилась его новая жизнь. Он с особым благоговением всегда смотрел на выступление акробатов и метателей кинжалов, время от времени прося, что бы его обучили. Сначала ему доверяли лишь уборку и мелкую помощь, но затем, после уговоров и оценки природных способностей мальчика, его взяли в группу акробатов. Тем не менее он все еще продолжал уделять большое внимание метанию. На очередной репетиции он совместил оба номера и руководитель- Дантар Верден, позволил ему выступать со своим ноу-хау. Все время, что Кай жил с цирковыми артистами Дантар наблюдал за ним и покровительствовал ему. Он очень сблизился с маленьким циркачом став ему как отец. Когда Кай подрос старый Дантар посвятил его в тайну их цирковой труппы. Шапито бал лишь прикрытием. На самом деле большинство актеров были группой профессиональных наемных убийц, которых возглавлял он- Дантар Верден. Кай с улыбкой принял свою новую судьбу и с тех пор к тренировкам акробатики и метания добавились уроки магии и ядоварения. Старый распорядитель труппы оказался сильным магом, алхимиком и мудрым тактиком направляя удары всех остальных членов группы. Так прошли еще несколько лет жизни теперь уже не циркача, но молодого убийцы.
Однажды собрав свой маленький орден Дантар объявил, что следующее задание чрезвычайно важно- члены правящей фамилии одного из королевств должны были быть убиты в одну ночь. Организаторами столь дерзкого переворота и их нанимателями были последователи Хекстора. Наступила назначенная ночь убийства. Разбившись на несколько групп, целями которых являлись разные члены королевской семьи, убийцы проникли во дворец. Кай и еще двое "циркачей" направились в королевскую спальню- их целью являлся сам монарх. Как только они зашли в комнату за дверьми послышался топот множества ног. Путь к отступлению был отрезан. После короткой стычки пол комнаты украшало с десяток трупов стражи и одного из наемников. Кай с товарищем был схвачен и повязан. Как только убийц обезвредили в комнату вошел сам правитель. Подойдя к плененным убийцам он без лишних разговоров приказал казнить их на месте. Отойдя чуть подальше- что бы не запачкаться, монарх наблюдал, как казнят тех, кто должен был убить его. Вперед выступил страж с широкой саблей. Наклонив второго "циркача" он широким ударом обезглавил его и с жестокой ухмылкой подошел к Каю. Губы молодого убийцы расползлись в злобной, но довольной улыбке- всего лишь связав и отобрав оружие стражи недооценили его. С этой улыбкой он не отрываясь смотрел в глаза правителю, своими синими, как лед, очами. Страж-палач подошел к молодому убийце и лезвие сабли описав широкую дугу коснулась шеи Кая... и прошло сквозь неё не причинив никакого вреда. Иллюзия развеялась. Время как будто замедлилось отсчитывая секунды...и удары сердца. Звон сабли соприкоснувшейся с каменным полом, растерянное лицо палача и испуганное- правителя. Настоящий Кай, с холодной усмешкой появляющийся из тени позади стражника. Оцепенение спало и время вновь ринулось вперед, со скоростью обрушивающегося вниз водопада. Выхватив из поясных ножен стражника кинжал, Кай тут же погрузил его между ребер владельца. Хрипящее тело начало заваливаться и парень выдернув кинжал с разворота метнул его в лицо другого стражника. Взяв короткий разбег подпрыгнул ударяя в грудь третьего, тот с хорошей скоростью вылетев в дверной проем растянулся на полу. Кай быстрым движением закрыл дверь и уронил засов. На дверь тут же посыпался град ударов, послышались крики. Повернувшись к монарху Кай выдернул из глазницы поверженного стражника кинжал, с красивой резной костяной рукоятью, и с приятной улыбкой на лице направился к правителю. В синих глазах еще светился азарт битвы. Сделав несколько шагов назад монарх наткнулся спиной на стену, в упор взглянул в глаза убийце и выхватив свой кинжал с криком ринулся на него. Через секунду ворвавшиеся в комнату стражники нашли лишь бездыханной тело их повелителя.
Кай бежал по крышам к окраине города, до пустыря, где стоял их шапито. Еще на подходе он увидел зарево и уже зная, что он там найдет едва не упал сбившись с шага. На том месте, где были разбиты шатры догорало пепелище. Повсюду лежали тела тех, кто за всё это время стал семьей молодому убийце. Подойдя к окраине освещаемого пламенем круга Кай скорбно опустил голову.Глубокий вдох-выдох. Парень поднял лицо и в его синих глазах горело пламя, которое не было отражением кострища. Резко развернувшись на месте он тенью растворился в запутанных улочках города. Через несколько дней он разыскал жрецов, нанявших убийц и получив свои деньги за убийство правителя узнал, что их предал кто-то из труппы. С тех пор Кай работает по частным заказам один, не доверяя никому. С неверной надеждой когда нибудь найти предателя.

10. Религиозные взгляды
Верует в Королеву Воронов(Божество холода, спокойствия, смерти и цикла. Имя богини затеряно в пыли веков, поэтому все называют её по титулу) Верит, что в один не факт, что прекрасный день Королева проводит в другой мир и его душу. Поэтому возносит молитвы после каждого убийства, возвещая Королеву Воронов о том, что завершил очередной жизненный цикл.

11. Способности
Акробатика.- возможность проведения различных акробатических трюков, как сальто, быстрое лазанье и т.д.
Равновесие.- умение держаться на ногах на различных неустойчивых поверхностях, при сбивании с ног и т.д.
Метание.- мастерское метание со специализацией на кинжалах.
Внимательность и Слух.- Способность замечать и слышать то, что нельзя увидеть и услышать простым взглядом \ухом.
Скрытность.- Умение не попадаться на глаза лишний раз.
Бесшумность.- Умение передвигаться не создавая звуков.
Ловкость рук.- Никакого мошенничества... почти. С ловкими руками с одинаковой легкостью можно обшарить чужие карманы, выпутаться из веревки... и научиться играть на фортепиано.)
Использование яда.- убийца хорошо тренирован в использовании разного рода ядов, и никогда не подвергается риску случайно отравить себя, когда использует яд.
Алхимия.- Специалист-ядовар. В остальном знаком с основами.
Оберукость.- Действует одинаково хорошо и правой рукой и левой.
Сверхъестественные способности:
Маскировка на виду: теневой танцор может использовать умение "Скрытность" даже тогда, когда находится на виду. До тех пока он находится на расстоянии не более 10 футов от любой тени, теневой танцор может пропасть из виду на открытом месте, где обычным способом спрятаться нельзя. Разумеется, теневой танцор не может прятаться в своей собственной тени. Маскировка на виду считается сверхъестественной способностью.

Увертливость: В тех случаях, когда теневой танцор использует спасбросок рефлекса для получения урона от какого-либо эффекта, в случае успешного спасброска и наличия этой способности, теневой танцор не получает никакого урона вовсе. Эту способность можно применять только без доспехов, или в легких доспехах.

Темное зрение: Теневой танцор может видеть в темноте, как будто постоянно находится под действием заклинания "Темное зрение". Это сверхъестественная способность.

Инстинктивное уклонение: Теневой танцор получает сверхъестественную способность среагировать на опасность прежде чем его чувства хотя- бы предупредят о ней. Даже если он застигнут врасплох, или атакован невидимым существом. Теневой танцор более не может быть окружен, так как он может реагировать на действия оппонентов с противоположных сторон с той-же легкостью, как и на действия одного противника.

Теневая иллюзия: Теневой танцор может создавать зримые иллюзии из окружающих теней. Это способность эквивалентна магическому заклинанию "Молчаливый образ".

Призвать тень: Теневой танцор может призвать тень, теневого призрака, в отличие от обычной тени, соответствующую по мировоззрению вызвавшему. Вызванная тень не может быть изгнана, подвергнута подавлению, или взята под контроль кем-либо, кроме вызвавшего. Тень служит компаньоном теневому танцору и обладает способностью осмысленно общаться с ним. Может призвать до четырех теней.

Прыжок сквозь тень: Теневой танцор получает способность перемещаться между тенями, как с помощью заклинания
"Дверь измерений". Единственное ограничение - перемещение должно начаться и закончиться в области, в которой есть хотя-бы немного тени. Теневой танцор может прыгать на расстояние до 160 футов.

Защитный бросок: Теневой танцор может попытаться избежать потенциально смертельного удара, уменьшив урон, полученный от него. Один раз в день, когда создается угроза летального исхода(только от оружия или подобного воздействия, не в результате действия заклинания или спецспособностей), теневой танцор может попытаться сделать спасбросок рефлекса. В случае успеха, он получает только половину повреждений. Однако для применения этой способности нужно знать об атаке и иметь возможность среагировать на нее.

Изворотливый ум: эта необыкновенная способность позволяет теневому танцору высвобождаться из-под действия магических эффектов, которые контролируют или принуждают его к чему-либо.

Повышенная увертливость: эта необыкновенная способность, действует как обычная увертливость (см. выше). Теневой танцор не получает урона там, где он успешно делает спасбросок рефлекса. Более того, в случае проваленного спасброска, обладающей этой способностью получает только половину наносимого урона, т.к. его рефлексы позволяют избегать опасности со сверхъестественной скоростью.

12. Оружие
На перевязи висит шпага с изящной витиеватой корзинкой. На эту же перевязь крепятся два метательных ножа в районе груди. Широкий ремень с кассетными ножнами под метательные кинжалы(8 в районе живота, 4 на пояснице). На этом же поясе висят ножны с даго выполненным в пару к шпаге. Два кинжала крепятся на плечах за спиной. Еще два кинжала закреплены на запястьях на выкидных ножнах- мгновенно оказываются в руках при специальном резком движении. В набедренных ножнах находятся еще по три метательных кинжала. Засапожный кинжал: Красиво выгнутое лезвие имеет внутреннюю заточку и широкую елмань. Костяная резная ручка завершается искусно выполненной головой тигра с глазками-сапфирами. Кассетные ножны выполнены мастерски и очень удобны, что позволяет быстро и без трудностей извлечь кинжал. Это значительно ускоряет скорость атаки Кая. Помимо этого ножны являются магической вещью и зачарованы на возврат кинжалов- через два хода кинжалы возвращаются на свое место.
Шпага дл. лезвия- 75 см. ширина- 2 см. Даго- дл. лезвия- 35 см. ширина та же, что и у шпаги. Метательные ножи дл. лезвия- 15 см. ширина- 2,5 см. кожаная обмотка рукояти и слегка смещенный центр тяжести на лезвие. Общее количество 24 метательных кинжала.
Все оружие Кая отравлено различными ядами. Ножны шпаги, даго, заплечных и нагрудных ножен для кинжалов изнутри отделаны особым материалом, который Кай пропитывает ядом. Все остальное оружие просто регулярно смазывается.
Яды:
Кольцо с иглой- яд "Объятия Вечности". Алхимическая смесь из 36 ингредиентов. 12 растительных компонентов, 12 компонентов животного происхождения и 12 алхимических. Очень редкий, смертельный яд. Не сработает только против нежити и живых механизмов. Действие яда: 1й ход- у жертвы резкая сухость во рту, онемение конечностей, сбитый сердечный ритм, сильное головокружение и потеря сознания. 2й ход- отек языка, конвульсии, И сначала идет смерть мозга, а лишь затем биологическая. Антидота против этого яда просто не существует.
Кассетные ножны на животе. Четыре кинжала с правой стороны- яд "Поцелуй Медузы". Набор из животных ядов нейротаксичного воздействия различной концентрации. Действие яда: 1й ход- Онемение конечностей, потеря ориентации в пространстве, тошнота. 2й ход- яд блокирует мускульные сокращения, что вызывает паралич и затрудняет дыхание. Что влечет в свою очередь потерю сознания, от недостатка кислорода. Паралич действует 5-7 ходов в зависимости от физиологии жертвы.
Кассетные ножны на животе. Четыре кинжала с левой стороны- яд "Прикосновение Зимы". Смесь ядов растительного происхождения обладающий паралитическим действием. Достаточно просто даже контакта с кожным покровом, что бы яд начал действовать. 1й ход- расширение зрачков и нарушение цветовосприятия,учащение и затем замедление дыхания, понижение температуры тела и озноб. 2й ход- боль в области сердца и аритмия и последующий паралич скелетных мышц полностью обездвиживает жертву. При всем при этом жертва остается в полном сознании и осознает все, что происходит вокруг, но сознание является узником тела. Паралич действует 7-10 ходов и имеет крайне неприятный постэффект- сильную слабость последующие два дня, пока токсины не выйдут из организма полностью.
Ножны на пояснице. Четыре кинжала, а так же два кинжала из выкидных ножен на запястьях- яд "Пляска Смертника". Алхимическое вещество, изобретение Кая.Действие: 1й ход- шаткая походка, пена изо рта, расширение зрачков, приступы рвоты и колики, сильное головокружение и нарушение координации, расстройство вестибулярного аппарата. 2й ход- стимулирует рефлекторную возбудимость нервной системы, провоцирует постоянные судороги мышц конечностей, вызывающее хаотичные неконтролируемые движения рук и ног. Весь танец длиться 5-7 ходов. Постэффект- во время "пляски" мышцы жертвы настолько перенапрягаются, что несколько часов он просто не сможет двигаться, а после будет чувствовать неимоверную слабость в течении двух дней.
Ножны на правом бедре. Три кинжала- яд "Кровавая Казнь". Смесь из ядов животного происхождения нейротоксичного действия. Действие яда: 1й ход- от места ранения по мышцам распространяются легкие судороги, тахикардия, отдышка, приступы паники. 2й ход- Обильное слюно- потоотделение, недержание, рвота, повышение артериального давления и несворачиваемость крови, сильные боли в животе и голове. 3й ход- потеря сознания, начинают сильнее кровоточить раны, открываются старые. Кровотечение из рта, ушей и глаз, кровоизлияние в мозг. 4й ход- смерть. Постэффект- смерть.
Ножны на левом бедре. Три кинжала- Яд "Последний Аргумент". Смесь из различных растительных ядов нервно-паралитического действия. Действие яда: 1й ход- Слабость в конечностях, сбитое дыхание, онемение конечностей. 2й ход- Паралич, сбитый сердечный ритм, сильные боли в груди, парализация дыхательных мышц. 3й,4й ходы- смерть наступает от удушья при почти ненарушенном сознании. Яд крайне тяжело выводится из организма. Кровопусканием и промыванием его не вывести.
Заплечные ножны и нагрудные. Четыре кинжала, а так же шпага и даго- яд "Поцелуй смерти". Алхимический яд- изобретение Кая. Яд отличается тем, что распространяется по организму не только через кровь, но и через кожу, кожный покров, мышцы, въедаясь в плоть при касании. Для достижения такого эффекта Кай специально пропитывает ножны этим ядом. Консистенция яда очень маслянистая и липкая, трудно избавиться при попадании на кожу. Действие: 1й ход- учащенное дыхание, сбитые ритмы сердца, резкая сухость во рту и отек языка, ухудшение зрения. 2й ход- Приступы удушья, помутнения сознания и галлюцинации( жертва видит "лики смерти"- видения вызывающие страх). Острый приступ паники. 3й ход- жертва умирает либо от страха( от разрыва сердца), либо от удушения(Опухший язык не дает сделать вдох-выдох, при сбившемся паническом дыхании), либо от внутреннего кровотечения в мозг(Следствие резкого скачка артериального давления, от чего в голове жертвы лопаются кровеносные сосуды).

13. Магия
Название: Невидимость.
Дистанция: На себя, союзника или предмет в радиусе видимости кастера.
Время каста: 1 ход.
Время действия: Висит пять ходов, затем вешается на концентрацию.
Каст: Пальцы складываются в магический знак сокрытия и произнесение собственно самого заклинания.
Действие: Делает субъект невидимым до того, как он станет атаковать.

Название: Смещение.
Дистанция: На себя или союзника в радиусе видимости кастера.
Время каста: 1 ход.
Время действия: пять ходов.
Каст: Пальцы складываются в магический знак перемещения и произнесение собственно самого заклинания.
Действие: Вероятность промаха по субъекту на котором лежит заклинание – 50%. Субьект на котором лежит это
заклинание постоянно перемещается между двумя планами- нашим и планом теней.

Название: Иллюзия.
Дистанция: Каст на точку в радиусе видимости кастера.
Время каста: 1 ход.
Время действия: Висит пять ходов, затем вешается на концентрацию.
Каст:Пальцы складываются в магический знак обмана и произнесение собственно самого заклинания.
Действие: Иллюзия, но со звуковыми, обонятельными и термальными эффектами. Фактически является реальной пока
в нее верят. Нанести урона не может. Маг может воспроизвести лишь то, что уже когда либо видел.

Название: Сфера невидимости.
Дистанция: Каст на точку в радиусе видимости кастера.
Время каста: 1 ход.
Время действия: Висит пять ходов, затем вешается на концентрацию.
Каст: Пальцы складываются в магический знак обмана и произнесение собственно самого заклинания.
Действие: Любые предметы, персонажи делаются невидимыми в радиусе двух метров от точки, куда было наложено
заклинание.

Название: Покров теней.
Дистанция: На себя или союзника в радиусе видимости кастера.
Время каста: 1 ход.
Время действия: пять ходов.
Каст: Пальцы складываются в магический знак сокрытия и произнесение собственно самого заклинания.
Действие: 20% атак на субъект проваливаются. Вокруг субьекта, на который наложено это заклятие начинают
вращаться тени, частично скрывая его и затрудняя попадание.

Название: Чревовещание.
Дистанция: Каст на точку в радиусе видимости кастера.
Время каста: 1 ход.
Время действия: пять ходов.
Каст: Пальцы складываются в магический знак звука и произнесение собственно самого заклинания.
Действие: Позволяет исходить голосу или звуку из какого-либо места, угодного кастеру.

14. Одежда
Обычно одет в белую рубашку с широкими рукавами перетянутыми на запястьях завязками. Короткий кожаный колет
без рукавов со стоечкой под горло. Темного цвета брюки из хорошей плотной ткани заправлены в высокие, по
колено, сапоги. При холодной погоде носит толстый теплый плащ, под него одевая вычурный камзол темно-синего
бархата с серебряными вставками.

15. Личные вещи
Путешествует на коне по кличке Ардо, поэтому инвентарь возит в чересседельных сумах. Сухпай на три дня, спальник, трут и кресало, моток веревки- 15 метров. Набор верхолаза( кошка, зацеп, система страховки, колышки.). Карта местности. Походный набор алхимика(Небольшие ступка и пестик, реторта, перегонный куб, горелка и проч.). Компоненты для пополнения запаса ядов. Ящик с запасом ядов. Носит с собой моток бечевки в 5 метров . Кольцо-печатка выполнено как змейка обвивающая палец. Ничем не примечательное кольцо, но при повороте и головы змейки у нее изо рта вылезает игла в 2 см., отравленна. На ремне с левого бока подсумок(Металлический каркас обтянутый кожей и поделенный на множество отсеков, в которых располагаются колбочки с ядами и зельями). В подсумке находятся:
- склянки с противоядием.
- 2 склянки с алхимическим огнем- при разбивании из склянки выплескивается вязкая, клейкая жидкость, которая возгорается при контакте с воздухом. Горит долго и весело!
- 2 склянки с концентратом цветка Инебриат- При разбивании склянки выпускает летучую смесь с концентратом цветка радиусом в два метра. Пыльца оседает на одежде и может подействовать, даже если жертва вышла из самого облака. При вдыхании жертва мгновенно теряет сознание на три хода. Постэффект, как после недельного запоя...
- 2 склянки с целительным зельем "Панацея". Излечение от тяжелых ран в три хода, от средних в два, от легких- в один ход.

16. Питомцы
Конь по кличке Ардо. Точнее это кобыла, но об этом Кай узнал уже после покупки. Кличку менять не стал. Очень резвый иноходец. Быстрая, легкая и маневренная. Особой выносливостью не отличается, но компенсирует это с лихвой своей скоростью.
Тень-компаньон. Гуманоидная тень по имени Ши'Тарр. Разумна, может общаться со своим хозяином. Выглядит как тонкая тень человека с очень длинными руками и пальцами. Передвигается как обычная тень, единственно очень густая. Кай нашел Ши'Тарра, точнее все произошло наоборот, в то время, когда учитель впервые показал молодому теневому танцору, как выходить на план теней. Причина, по которой Ши'Тарр нашел его и захотел курировать не известна, сам он по крайней мере никогда не говорил о ней. Заключив договор, является верным спутником Кая уже очень долгое время.
Летающий череп-мимир Гурт. Мимир чем-то похож на фамиллиара, но не так тесно связан с хозяином. Разумен, может держать концентрацию заклинаний хозяина. Обладает интеллектом и является слабым кастером. Заклинания которые может использовать- Невидимость(персональная сугубо) и Скрывающий туман (В радиусе 20 футов(6 метров) от указанной точки все покрывается густым туманом препятствующим попыткам увидеть что то в нем в этом радиусе видимость снижена до 30 см длиться 8 ходов если не поддерживается создателем{первый пост чтение заклинания и указание точки, второй появление тумана который урезает поле видимости до 1 м, третий падение видимости до минимума). Подарок друга- того самого последователя Хекстора, что дал миссию, в ходе которой Кай потерял всю свою труппу. Тем не менее, с клириком-хексторитом остался в вполне дружественных отношениях.

@темы: Квенты

21:30 

Личное дело образца К3

1.Полное имя Вашего персонажа:
Официально- К3. Но всем представляется, как Авен.
2.Прозвище Вашего персонажа:
Дикий Койот. Пес Прерий.
3. Раса и вид вашего персонажа:
Пес
4. Ваш пол:
мужской
5. Возраст (Сколько вашему персонажу лет и насколько он выглядит внешне):
25 лет. На все и выглядит.
6. Сексуальная ориентация:
Гетеро.
7. Внешность(обязательно при описании затроньте такие параметры как: рост, голова, торс, ноги, одежда и пр. Не менее 5-ти строк):
Рост- 177см. Вес- 75 кг. Довольно крепкое телосложение, но не коренаст. Идеальный баланс между накачанными мышцами и развитыми жилами. Между силой и скоростью. Все тело покрыто короткой, но мягкой шерстью серой по окрасу, что наталкивает на мысль о том, что где-то в пробирке затесался ген-другой от волка. Большие острые, очень чувствительные уши, довольно объемистый, для пса, хвост. На виске поблескивает небольшая металлическая пластинка. Не длинные, но и не короткие волосы темно-русого цвета. Чаще всего одет в высокие берцы по колено, заправленные в них штаны военного образца и черную майку. Поверх одет длинный черный плащ с высоким воротником. Иногда меняет плащ на кожаную косуху. Все движения довольно плавные, но быстрые. На лице почти всегда веселая ухмылка, темные очки и сигарета в зубах. За темными очками скрываются глаза необыкновенно яркого, синего цвета.
8. Характер(не менее 5-и строк):
Лихой и бесшабашный. О таких принято говорить - сорвиголова. Настоящий наемник. Работу свою очень любит, хотя порой и относится к ней слишком легкомысленно, но всегда выполняет заказ. Очень любит творчески подходить к их исполнению. Для него это как игра, правила которой он знает на зубок. Да что там… правила которой, он может придумывать сам. Мятежник по духу- всегда все делает «по своему». Несгибаемый оптимист. Любит пошутить и не дурак выпить. При всем при этом очень скрытен. Вытянуть из потока его словоизлияния хоть одно слово важной информации невозможно, в какой бы стадии алкогольного он не находился. Хотя официально Организацией причислен к отряду, принимает заказы «на стороне», работая в одиночку. Отчего в шутку порой называет себя «Одиноким Волком».
Особенности характера: Поскольку у К3 нет нормального имени, он придумал себе его сам. Не пристало в приличном обществе с биркой ходить. Эксперимент, рожденный в лаборатории и выращенный на секретных полигонах, он понятия не имел, когда его День Рождения. Но в силу того, что он ооочень большой любитель повеселиться, не безосновательно празднует свой день рождения после каждого задания.
9. Уязвимые места и фобии:
А: фобии (То что приведет вас в непосредственный ужас. То чем Вас можно победить. Обязательно поясняйте в скобках каждую фобию) Паническая боязнь размахивающих цепными пилами клоунов-зомби-геев, катающихся на велосипеде-тандеме. Ка-Три-с-Половиной панически боится безумных механиков.
Б: уязвимые места: (удар в эту часть для Вас будет обязательно болезненным) Уязвимое место как и у любого мужика.
10. Оружия и амуниция (не более 2-ух видов и не более 1-й единицы каждого, если они разные):
Пистолет «Орел пустыни» с увеличенным боезапасом( по 15 патронов в обойме).
Набедренные ножны: три метательных ножа.
Подсумок. В нем лежат две гранаты. Два стимпака и один шприц боевого наркотика. Пара обойм к пистолету.
Краги-шокеры.
Плащ, оснащенный оптическим камуфляжем. Камуфляж создает вокруг владельца поле искажения, позволяя избегать зрительного контакта. Батареи самозарядные, но непрерывной работы маскировочного поля могут обеспечить на полторы минуты. После этого требуется некоторое время на перезарядку.
В висок вживлен имплантант, позволяющий управлять всем снаряжением(регулировать силу электрического импульса, включать\выключать комуфляж, система сопряжения с дроном). Имплантан оснащен хакерской системой удаленного интерфейса, позволяет управлять простейшей техникой и облегчает взлом сложных систем.
Байк. На нем: Шотган. Зарядка на 8 патронов. Мало эффективен на дальних дистанциях, но в ближнем бою наносит крайне сильный урон.
Ремкомплект. Аптечка. Пара стимпаков и боезапас для пистолетов и шотгана, небольшой запас гранат. Спальник.
11. Какой магией пользуетесь (Не более 5и навыков. Каждую магию - расписать. Какие именно способности этой магии относятся к Вам. Примечание: магия касаемая влияния на сознание\подсозннание другого игрока - только с согласия оного):
Технократ. Вживленный имплантан позволяет творить чудеса с техникой. Имплантан оснащен хакерской системой удаленного интерфейса, позволяет управлять простейшей техникой и облегчает взлом сложных систем.
12. Биография(Где вы родились, кто ваши родители, где ваше детство\молодость проходила, какие важные события в вашей жизни были, Кем вы являетесь сейчас и т.д. Не менее 5 строк):
К3- генетический эксперимент Организации. Фуррь, рожденный из пробирки в секретной лаборатории. Как следует из его кода- он третий по счету из серии К, но первый удачный эксперимент мужского пола. В отличии от следующего, четвертого удачного эксперимента, когда способности проявились внезапно, его развитие грамотно вели ученые Организации соразмерно повышая его силу, ловкость и реакцию на генном уровне. К3 впитывал боевую науку вместе с питательным веществом, заменявшим ему молоко матери. В возрасте трех лет его вывезли из лаборатории на тренировочный полигон Организации. С тех пор начались тренировки будущей машины Войны. За все это время у К3 сменилось множество кураторов, учителей боевых искусств, мастеров стрельбы, и мастеров выживания. Все боевые науки давались Третьему очень легко, как будто он их уже знал, и ему просто помогали все вспомнить. Холодное оружие ложилось в ладонь, как влитое, а кучности стрельбы и скорострельности выстрелов позавидовали бы многие выпускники военных академий. Суровые, но серые тренировочные будни не погасили искру веселого любопытства и жажды общения- своих сверстников К3 видел очень редко и мельком, так как у них были совсем разные программы. Заскучав он начал интересоваться электроникой и вскоре в его распоряжение попал стандартный боевой дрон Организации. Пересобрав его, К3 расширил возможности ИИ дрона. Так появился его первый и самый верный друг. К3 назвал его Ка-Три-с-Половиной. В будущем он еще не раз модифицировал дрона, сняв с него все вооружение и броню. Зато освободившееся место и объем грузоподъемности он использовал для установки улучшенного сенсорного комплекса, манипулятора и генератора голограмм. На заданиях К3,5 стал для Авена глазами и ушами. В возрасте пятнадцати лет он выполнил свою первую военную операцию в составе диверсионной группы, полностью оправдав ожидание его создателей. Оценив все способности и предрасположенности К3 к ближнему бою и скрытому проникновению в стан врага, Организацией был разработан специальный легкий бронекостюм, оснащенный оптическим камуфляжем. Облачившийся в него становится полностью незаметным, совершенно сливаясь с окружающим пространством. Заметить бойца в таком костюме, можно было только по слабой тени в яркий солнечный день. За два года после первой удачной операции К3 выполнил еще пять. Выполнив все задачи на последней, пятой миссии он сбегает. Причина по которой он сбежал… кто знает? 17 лет- трудный возраст. Но скорее всего ему просто стало скучно. После побега для К3 началась новая жизнь. Он в полной мере вкусил свободу, и этот вкус ему очень понравился. Со всеми своими навыками он очень быстро прибился к братии наемников и в принципе выполнял все ту же работу, что и в Организации, за одним исключением- он чувствовал себя свободным. За четыре года новой жизни К3 прославился в определенных кругах, как очень сноровистый, бравый и лихой наймит, всегда выполняющий стоящую перед ним задачу. Работал сугубо в одиночку, поэтому в выборе заданий присутствовала толика здравого смысла- за невыполнимые миссии К3 не брался. Для усиления своих рукопашных навыков Авен собрал эксклюзивные перчатки-краги, усиленные кастетами, на которые выходили контакты, выпускающие разряд электричества в рукопашной схватке. Интенсивность электрического импульса регулировалась по желанию самим Авеном. Такие же контакты были выведены в наладонник. Четыре года К3 успешно скрывался от агентов Организации. Что бы не выделяться на общем фоне наемников он переделал свой камуфляжный бронекостюм придав тому вид длинного, черного, плаща с высоким воротником. Фактически он избавился даже от той малой толики бронированности, но променял её на еще большую скорость, и что в некоторых моментах важнее- нормальный внешний вид, который позволил дольше скрываться. Для быстрого и постоянного перемещения К3 обзавелся байком. Быстрым и маневренным. С таким средством передвижения он мог бегать от Организации хоть всю жизнь! По крайней мере, он так тогда думал… И вот спустя четыре года, после побега, его все таки застал каратель Организации. Это была девушка-ирбис из серии К. Одна из тех, с кем он хоть как-то пересекался во время своего обучения. Секунды замешательства, перед тем, как ему пустят пулю в лоб, ему хватило, что бы решить свою судьбу- он возвращается в Организацию. Итак К4 вернула беглеца обратно и Авен стал официально работать на тех, от кого сбежал четыре года назад. Но теперь он знал, чего хочет. Фактически сразу его причислили к отряду. Узнав, что Организация больше не финансируется государством, все стало куда проще- являясь сотрудником этой структуры, теперь он имел куда больше свободы. Главное- это выполнять поставленные задачи, а уж руку-то он успел набить…
13. Личные НПС(Описать как минимум двумя строками на каждый пункт. Если НПС нету ставим прочерк везде):
А: имя: Ка-Три-с-Половиной. К3,5.
Б: Внешность: Небольшой железный кругляш оснащенный антигравитационной техникой, висящий в полутора-двух метрах над землей. По борту дрон имеет пять различных глазков-окуляров для наблюдения в различных спектрах. Ко дну К3,5 крепится рука-манипулятор. Сверху торчит короткая антенна.
В: характер: ИИ дрона весьма сильно развит, отсюда весьма широкий спектр доступных ему "эмоций". Робот весьма любознателен. Не упустит возможности съязвить. Крайне предан хозяину.
14. Пробный пост (Содержательно и не менее 5 полных строк):
Индикатор коммуникатора замигал красным и через секунду раздался назойливый, раздражающий звуковой сигнал о сообщении. Некоторое время ничего не происходило. Просто дребезжащий писк посреди высокой травы и редких деревьев. После десятого сигнала на фоне этого прекрасного природного пейзажа с едва слышным жужжанием завис дрон.
- Хватит спать! У тебя новое задание! Не слышишь что ли, как коммуникатор надрывается?- Сделав вираж К3,5 вновь завис над полем густой травы. Ответом ему был ироничный голос.
- Да не сплю я. Просто так мерзко звонить может только… Ка-Три-с-Половиной, прими вызов и транслируй его мне.- К3 принял сидячее положение и над травяным морем, словно айсберг возникла его остроухая голова. То, что на все входящие вызовы стоял один и тот же звуковой сигнал его казалось ни сколь не смущало. На экранах его темных очков замерцали маленькие проекции.- Ну вот, что я тебе говорил! Организация… Хм, а вот это уже интересно! Кажется у нас индивидуальное задание.
К3 встал в полный рост и подошел к своему байку, который оставил неподалеку у обочины широкой дороги, уходящей поворотом куда-то вниз. Подойдя к мотоциклу с улыбкой, любовно провел по нему ладонью, сноровисто вытащил сигарету и закурил. Облокотившись на своего стального коня сосредоточил внимание на новом задании. На внутренней стороне очков в верхнем левом углу крутилась фотография цели. Крутилась точно так же, как и сотни других перед ним. С нее на Авена взирал обрюзгший свин, с маленькими, заплывшими глазками и объемистыми пятнами пота на рубашке, в окружении пятерки громил-телохранителей. Рядом с фотографией бежал столбец информации. Статус, последнее место пребывания, сроки выполнения. Отключив проекцию К3 докурил сигарету, бросив бычок под ноги затоптал и оглядел зеленое море трав, голубое небо, солнце, что к закату клонилось… Саркастично выдохнул.
- Эх… Ни секунды покоя… Ка-Три-с-Половиной, у нас срочное… Выдвигаемся!- Накинув черный плащ и поправив очки, К3 взлетел в седло своего стального скакуна и через секунду байк с суровым ревом мотора исчез из виду за поворотом.

@темы: Квенты

00:26 

Легенда Кхадгара

"Легенда Кхадгара. Часть 1: Укротитель Бурана"
В деревеньке, что располагалась где-то на севере, в семье кузнеца родился мальчик. Отец подняв на руки младенца дал ему гордое имя Кхадгар, что с их языка означало- Укротитель Бурана.
Шло время. Мальчик рос очень крепким и сильным... с малых лет помогая отцу в кузне. В 14 лет ему уже не было равных в деревне, в кулачных забавах, а в 16 уже и с окружных деревень не нашелся бы ему достойный противник среди сверстников. 16 летний подросток был 180 см ростом и невероятно широк в плечах и силен... Он уже не помогал отцу, а работал с ним на равных, производя изделия ничуть не уступающие мастерству его отца! И все было бы спокойно, да мальчика тянуло к приключениям. Надоело ему сидеть в деревеньке... Он готовился к уходу, сковав для себя броню, улучшив спертый у батьки топор. и оковав железом купленный недавно щит. И в один прекрасный день Кхадгар ушел с отрядом наемников.
Прошло много лет. За эти года парень еще больше вырос и разросся в плечах! А главное стал очень цениться в отряде. Своей силой и неуемной яростью в бою Кхадгар заслужил почет и уважение соратников.
И вот однажды....

"Легенда Кхадгара. Часть 2: Поверженный"
....И вот однажды возвращаясь после очередного боя, отряд шел лесной тропой. Битву наемники выиграли, но даже победивший отряд насчитывал едва ли половину войнов, что отправлялись на эту битву... такой тяжкой и жестокой была сеча. Двадцать суровых, закаленных в боях войнов во главе с опытным командиром устало маршировали по дороге, как внезапно раздался треск- впереди упало дерево. Сзади послышался такой же треск и тут же засвистели стрелы. Раздались крики и солдаты начали падать один за другим. "В ЛЕС!!! В ЛЕС СОБАКИНЫ ДЕТИ!!! ПРОРЫВАЙТЕСЬ В ЛЕС!!! ОТСТУПА..."-Заливая вокруг себя снег красным рухнул командир, пронзенный стрелой. Кхадгар и еще пятеро его соратников перевесив щиты на спины клином влетели в лес... и нос к носу столкнулись с натягивающими тетиву лучниками. Метнувшись вперед войны завязали драку, так и не дав тем выстрелить... Добив последнего Кхадгар оглянулся на уже лежавшего неподвижно Олафа и безмолвно заваливающегося Кия... ему в щит стукнуло два раза. Коротко и зло. Отбросив сомнения- мертвым уже не помочь, Кхадгар ломанулся дальше в лес уходя от преследователей. Откуда-то сбоку налетел еще один враг, но ударом верного топора война отправился обратно, но уже в двух экземплярах! Кхадгар бежал чувствуя сзади преследователей. Что странно- так это что ни один из них не вымолвил ни одного слова! Даже умирали они молча, не произнося ни единого звука! Так и скользили они по пятам Кхадгара... словно тени безмолвные. Воин остановился увидев впереди большой валун и прижавшись к нему спиной сдернул со спины щит и приготовился к своему последнему бою! Дождавшись врагов, семеро, Кхадгар злобно ухмыльнулся-оскалился и с древним боевым кличем предков ринулся на строй вражеских войнов! Неравная битва длилась долго, но конец у нее мог быть только один.... Копье пробило доспех, сердце и вышло из спины. Кровь фонтаном брызнула на валун. Кхадгар хватая ртом воздух попытался вернуть угасающее сознание и подняв руку вытащить копье, но тело уже не подчинялось ему и он сполз по камню оставляя кровавый след. Последнее что воспринял затухающий разум- это две тени наклоняющиеся к нему...

"Легенда Кхадгара. Часть 3: Избранный"
Кхадгар очнулся и открыл глаза. Место где он находился было ему одновременно и знакомо, и в то же время- нет! Он лежал все там же, у валуна, но все вокруг было залито золотистым светом, тихо шуршала падающая листва... не было даже намека на снег! Ни одна царапина на теле не болела... Кхадгар взглянул на грудь- так и есть.... там зияла рваными краями огромная рана от копья. Уже ничему не удивляясь воин встал и оглядевшись заметил стоявшие перед ним полукругом фигуры. Трое. Прекрасная черноволосая женщина в призрачных одеяниях, здоровый мускулистый мужчина в полтора человеческих роста, с огромным... кхм... достоинством и кожей цвета меди, и маленький, седой как лунь, старец паривший над землей. "ПРЕКЛОНИ КОЛЕНИ, СМЕРТНЫЙ!"- Глас раздался как будто со всех сторон разом. И был о в нем множество голосов... от хриплого мужского баса, до детского плача. Ни одно из существ так и не раскрыло рта. Кхадгар повиновался. " СМЕРТНЫЙ, МЫ- ДРЕВНИЕ БОГИ! МЫ- ТЕ, КОМУ ПОКЛОНЯЛИСЬ ТВОИ ПРЕДКИ! МЫ- ПОСЛЕДНИЕ ОСТАВШИЕСЯ ИЗ ПЕРВОГО ПАНТЕОНА! ЛЮДИ ЗАБЫЛИ НАС И МЫ УСНУЛИ! ТВОЯ КРОВЬ, СМЕРТНЫЙ, ПРОЛИТАЯ НА АЛТАРЬ- ПРОБУДИЛА НАС.... ОСТАЛЬНЫЕ БОЛЬШЕ НЕ ВЕРНУТСЯ В ЭТОТ МИР..." В мгновении ока существа оказались вокруг преклонившего колени Кхадгара. "МЫ ДАРУЕМ ТЕБЕ ВТОРУЮ ЖИЗНЬ, ВОИН! ВЗАМЕН ТЫ БУДЕШЬ СНАБЖАТЬ НАС ДУШАМИ, ДАБЫ МЫ ВОССТАНОВИЛИ УТРАЧЕНЫЕ, ЗА ВЕКА ЗАБВЕНИЯ, СИЛЫ!" Боги подняли руки друг к другу, между ними пробежала молния. За границами образованного круга резко потемнело. Молния продолжала метаться между существами, иа потом резко ударила Кхадгара в грудь! Боли и страха не было...было какое-то фатальное спокойствие! Одновременно с молнией в сознание война влилось знание, о его новых покровителях! Черноволосая женщина- Далир, Богиня вечности, покоя и Смерти. Меднокожий мужчина- Нор, Бог войны, продолжения рода и покровитель мужчин. Седобородый старец- Щур, Бог времени, мудрости и родовых знаний. Заряд кончился и Кхадгар завалился на спину- как будто все кости из тела вынули! Фигуры склонились над ним. "ТЫ, БУДЕШЬ НАШИМ МИССИЕЙ, ПРОВОДНИКОМ НАШЕЙ ВОЛИ В МИР! ПОМНИ, ЧТО СИЛЫ НАШИ НЕ БЕЗГРАНИЧНЫ! МЫ ДАЕМ ТЕБЕ ЖИЗНЬ, ЛИШЬ ПОКА ТЫ ПИТАЕШЬ НАС..." Голос становился все тише и тише, в глазах потемнело и...
... Открыв глаза Кхадгар увидел пред собой двух войнов, что нанесли ему смертельный удар. Не тритя ни секунды ударом топора он отделил голову одного из них от тела и вскочил! Второй- с окровавленным копьем в руке безумными глазами глядел на восставшего! Потом резко развернулся и побежал... пока в спину его не догнал топор война! Выдернув резким движением топор Кхадгар обхватил руками голову поверженного врага и повернул к себе. Тело несколько раз дернулось и из его глаз и рта стала вытекать сизая дымка, что медленно потекла к дыре в броне Кхадгара. Как только она вся втянулась воин посмотрел на то место где раньше было сердце... там отблескивал синим большой полупрозрачный камень. " Да смертный... именно этого мы от тебя и ждали... ты все сделал верно... Теперь иди на Юг... там ты встретишь нужных тебе людей... с их помощью ты послужишь и нашим интересам...."-Раздался тихий шепот в голове. Кхадгар медленно поднялся, подошел к валуну и при внимательном осмотре нашел символы на древнем алтаре. Достав нож он вырезал эти символы у себя на руках, дабы никогда не забывать о своей миссии... и о цене своей жизни! Подобрав топор и щит Воин пошел в сторону журчащего ручья и наклонившись напиться- обомлел! Его черные волосы поседели... и теперь он был похож на старика с молодым лицом! И глаза... которые раньше были цвета морского льда- теперь стали сумрачно-белыми! Оскалившись своему отражению Воин поднялся и зашагал на юг...

@темы: Квенты

04:32 

1. Ст. сержант Максимилиан Тард. Прозвищем обзавестись планирую уже во время отыгрыша.
2. Человек. Ордо Ксенос. Состоит в свите инквизитора в ранге дознавателя.
3. Точный возраст- 37 лет. Выглядит на все 37.

4.Краткая Биография: Максимилиан Тард чистокровный Танитец, хоть и не является коренным жителем своей планеты. Рожден он был уже после того, как его родная планета пала под натиском Хаоса. Собственно так и получилось, что фактически с момента рождения Максимилиан был зачислен в "Первый и Единственный" полк Танита. Дисциплина, хладнокровие и железная выдержка прививались ему с самого детства. собственно эти самые качества и сыграли основную роль в будущей карьере молодого Тарда. К 22 годам Максимилиан уже дослужился до звания старшего сержанта и получил отличительный знак мастера-снайпера. На одной из миссий "Призраки Гаунта" работали вместе с инквизицией и Тард со своей задачей справился настолько хорошо, что по завершению задания на молодого снайпера было подано прошение из инквизиции. По согласию Полковника-Коммисара Ибрама Гаунта Тард вступает в свиту инквизитора Ордо Ксенос. Через пять лет исправной службы Максимилиана повышают до ранга дознавателя. В то же время инквизитор Себатьян Тал получает звание Лорда-Инквизитора и положение новоиспеченного дознавателя приобретает новый вес. Новые обязанности оказались по плечу Тинитийцу и он быстро вошел во вкус своих полномочий, хотя и никогда не злоупотреблял оными. С тех пор минуло целых семь лет и дознаватель Максимилиан Тард уже чувствовал себя полностью сросшимся с этой ролью, не стремясь вверх по карьерной лестнице. Ему определенно нравилась его работа.

5. Внешность: Длинные и черные, как смоль, волосы Тарда сплетены в множество кос и собраны в хвост. Черную бороду, так же украшающую лицо дознавателя, уже пробороздила седина, сделав его похожим на вечно сердитого барсука. Высокие скулы, слегка долговязое лицо, нос с легкой горбинкой. Левый глаз снайпера заменен аугиментикой, правый же поражает невероятной глубиной синего цвета. Вокруг правого глаза дознавателя вьется узор черной татуировки, характерной для гвардейцев Танитского "Первого и Единственного". Телосложением мастер-снайпер худощав и жилист. Очень ловок. Все движения Тарда очень плавные, но невероятно быстрые. Прекрасная физическая подготовка- даже акробатические трюки даются ему легко и непринужденно. Взгляд естественного глаза очень цепкий и пронзительный, что скорее всего выдает в нем бывалого снайпера.

6. Характер: Весьма холоден, внимателен и отстранен. Справедлив. Типичный одиночка, который не привык работать в команде. Скорее всего он до сих пор в ранге дознавателя как раз по этой причине. Тем не менее не смотря на всю свою отрешенность Тард старается не откалываться от компании и во время дружеских празднований весьма удачно играет роль "души" компании. У Максимилиана есть некая своя система принципов, правил и правосудия. Не смотря на то, что он состоит при инквизиции Ордо Ксенос, порой от позволял некоторым целям уйти. Но чаще же происходило наоборот, даже если человек пытался "обелиться" в его глазах, он приговаривал его к суровому суду. Но никогда Тард не судил, полностью не разобравшись в ситуации.

7. Снаряжение: Танитский комуфляжный плащ- сделан из Хамелеолина, необъяснимого материала, который меняет цвет в зависимости от местоположения владельца. Длинный неизогнутый нож, известный как "прямое серебро". Флак ассолт амрор, шлем которой с открытой личиной. на наплечнике символ принадлежности к инквизиции- знак ордоса. Вооружен снайперской винтовкой стабберного типа, оснащенной системой булпап (длинна винтовки не больше метра) и идеално подходящей для ведения городских боев. 2 набора оптики: 1- стандартный штатный. 2- специализированный, програмированный прицел с чипом синхронизации с глазным имплантантом. Позволяет осуществлять наиболее полное тактическое прогнозирование, собирать информацию о внешних характеристиках и слабых местах цели. Используется чаще всего тогда, когда есть время на обустройство снайперской позиции. Так же вооружен лазпистом. Глазной имплантант имеет набор различный визоров в который входит ПНВ, инфракрасный, ультрафиолетовый визор, сенсор движения и 2х-кратный зум. Две фраг гранаты. Ауспекс. Вокс-передатчик. Мобильный респиратор. Запас воды и пара пластиковых емкостей. Моток веревки и страховка. Подсумок с подборкоц боеприпасов к винтовке на различные случаи (Зажигательные, освященные, стопперы, разрывные, криопатроны, СЦТ и т.д.)

8. Способности: Акробат. Ловкое и быстрое перемещение по труднопроходимому ландшафту.

9. Убивает не оружие... Я убиваю. Оружием.

10. Отношение к другим расам\фракциям- лояль... индифферентное.

11. Стартовая локация: хз, пусть будет какойнить имперский город.

@темы: Квенты

04:36 

Имя: Турион Звездная Ярость
Раса: Эладрин
Возраст: 153 года
Рост: 187 см. Вес: 78 кг.
Внешность:
Турион- воин эладрин. Фигуру он имеет соответствующую- весьма рослый по сравнению с другими представителями своей расы, широкие и статные плечи, сильно развитая мощная мускулатура. Турион всегда держит идеальную осанку, его воинскую выправку видно сразу. От этого фигура боевого мага кажется еще внушительнее. Густую гриву темных волос практичный эладрин завязывает во множество косичек. Лицо Туриона имеет красивые тонкие черты, прямой нос, широкие скулы и волевой подбородок. На лице ярким бликом выделяются глаза невероятного ярко-синего цвета. На левой стороне лица по виску вьется магическая татуировка, плавно уходящая через шею по руке к левой кисти.
Одевает боевой маг в высокие походные сапоги с отворотами, темные полотняные шаровары и лазурного цвета льняную рубаху. Поверх рубахи чаще всего носит серую шерстяную тунику, на которую одевается кожаная куртка-колет. На широкой кожаной перевязи через грудь висит на поясе украшенный рунами скимитар. Поверх всего Турион одевает тяжелый и теплый походный плащ темно-синего цвета, украшенный едва заметным рунным рисунком.
Мировоззрение:
Хаотично-нейтральное. Турион воистину эладрин настроения. Его поведение может зависить от любой мелочи, произошедшей с ним с утра. Будь то погода, кислое пиво, с какой ноги он встал или еще какая ерунда.
Поведение:
Настроение эладрина зачастую можно прочесть на лице. Он весьма эмоционален и не скрывает своих впечатлений, о чем бы то ни было. Однако Турион легко и просто может менять маски настроения, так и абсолютно каменного лица, за которым не угадать ни одной эмоции. Может эту особенность он приобрел с возрастом, а может это печать пережитых лет и приключений Туриона. С незнакомцами эладрин ведет себя всегда по-разному. В силу своего мировоззрения. Все зависит от сиюминутного настроения боевого мага. С большим успехом он может быть как душой компании, так и холодной, отстраненной и нелюдимой горгульей. Друзей и боевых товарищей, тех, с кем он проливал кровь плечом к плечу, чаще всего уважает и прикроет. Что словом, что магией, что клинком. Однако никаких иллюзий по этому поводу не питает- за довольно долгий срок жизни был не единожды предан, так что в принципе полностью не доверяет никому. В авральной ситуации склонен скорее к здравому расчету, а не к импульсивным действиям.
Краткая биография:
Турион родился в городе Шинэлестра, что находится в самом центре сумеречного царства Страны Фей, в семье придворного мага-канцлера. Посему с самого детства на него были возложены большие надежды. С малых лет он штудировал толстенные магические талмуды и труды различных эладринских ученых-теоретиков. Знания давались юному Туриону легко в отличии от практической стороны тонкой материи. Изящное искусство упорно не желало одаривать его своей благодатью- магические пассы и различные ритуалы либо не получались совсем, либо выходили с совершенно непредсказуемым эффектом. Через несколько лет безуспешного пичканья Туриона теорией магии, его родители совсем отчаялись и смирились с тем, что сын не сможет занять весьма почетное место своего отца в иерархии города. По достижении десяти лет мальчика отдают в Королевскую Академию Военной Магии. Именно там Турион и нашел отдушину. Физическая подготовка боевых магов смогла помочь раскрыть весь немалый магический потенциал, заложенный в Туриона родителями. Тонкое искусство все еще плохо давалось ему, но боевому магу совсем ведь и не это нужно. Он поражал своих учителей мощью выбрасываемой грубой магии. Чем больше и сильнее Турион тренировал свое тело, тем легче и сноровистее удавалось ему высвобождать дремавшую в нем могучую магическую силу. В процессе обучения в военной академии молодой боевой маг научился высвобождать магическую энергию, концентрируясь на оружии множестве видов. Различные стили фехтования и множество военных тактик было открыто Туриону. По окончании Военной Академии ему нанесли магическую татуировку, которая помогала молодому войну фокусировать и контролировать свою магическую мощь. Эта практика была не распространена в военных силах, но тут сыграл роль отец Туриона, который сам разработал магический ритуал нанесения татуировки. Не смотря на то, что сын разочаровал его, он все равно искренне любил и переживал за свое чадо, потому специально для Туриона он несколько лет создавал индивидуальный магический рисунок, который поможет сыну лучше овладеть магией. Через тридцать лет обучения в Королевской Академии Военной Магии Турион вышел десятником штурмового отряда. Он с гордостью вступил в военные силы своей страны, но после 15 лет исправной службы он понял, что применить полученные навыки здесь он толком не сможет. Покинув родной город, и уйдя из Страны Фей, Турион становится вольным наемником. За почти девяносто лет наемничьей жизни он поучаствовал в семи военных компаниях. С переменным успехом, но из всех боев ему удалось выйти живым. Пережитая жизнь сурово изменила некогда юного восторженного боевого мага. Он заматерел и посуровел. Тем не менее, Турион не забывал о своей физической подготовке, постоянно тренируя собственное тело, все с большим остервенением, он так же открывал для себя и новые высоты в магии. В последней компании он связался контрактом с Железной гильдией и совсем безнадежно попал в осажденный замок. В осаде он провел почти три месяца и успел сдружиться с бойцами из различных боевых отрядов. Но когда появилась возможность прорыва, его отряд был назначен прикрывать отход основных войск. Их просто кинули, как кость голодному псу- все боевые товарищи покинули его, а те, кто остался пали в неравном бою. Турион сам еле остался в живых- его серьезно ранили и посчитали мертвым. Туриону удалось сбежать, используя врожденный талант эладринов. Немного оклемавшись от полученного ранения, боевой маг решил на время завязать с крупными компаниями и подался к одной из новых колоний в поисках госпожи Удачи...

@темы: Квенты

16:30 

Имя: Альвида Де'Саркаль. "Черное Пламя".
Возраст: 27 лет
Рост: 175 см.
Внешность:
Альва- молодая женщина, которая в принципе не отличается никакими особенными внешними данными. Среднего роста, такого же телосложения. С другой стороны фигура девушки спортивная и красивый плоский живот и подтянутые бедра с лихвой компенсируют небольшой размер груди. Лицо Альвиды- это лицо среднестатистической высокородной женщины, тем не менее черты её весьма приятны. Белая, словно марамор кожа, на которой красивым росчерком выделяются тонкие черные брови. Прямой, благородный нос. Бледные, хотя и тонковатые для такой приятной девушки, губы скрывают ряд ровных, словно перламутровых, зубов. Улыбка Альвиды обычно словно вырубленна из камня. Из стого самого мрамора, который и является её кожей. На лице лишь выделяются глаза. Глаза девушки очень красивого глубокого синего цвета. Правда взгляд этих красивых глаз до невозможности холоден и от него мурашки по коже бегают. Словно ледяным дыханием обдает того, кто пытается заглянуть в самую глубину глаз и открыть секрет Альвиды. Волосы девушки черны, как смоль. Длинна иссиня черных волос достигает Альве до внутренней стороны коленей. Черные пряди Альвиды, как знамя реют и играют на ветру. И бьются как черное пламя, за что она и получила у эльфов это прозвище. Одета девушка чаще всего в длинное, темно-синее платье с бурой подкладной. Высокие сапоги на ножках достигают нижнего края кожанных понож. На груди девушки одет корсет из толстой кожи, который очень изящно повторяет каждый изгиб тела Альвы. К корсету же крепятся и небольшие набедренники. В холодную погоду Альвида одевает толстый шерстяной плащ в пол, который полностью скрывает очертания её фигурки.

Краткая биография:
Альвида родилась в семье аристократов в Глубоководье. Отец девушки в молодые годы был знаменитым, и надо сказать весьма удачливым, преключенцем, который был широко известен во многих воровских гильдиях по всему Побережью Мечей. Награбив и напреключавшись вдосталь, отец скопил достаточное состояние, что бы иметь возможность породниться с любой приглянувшейся девушкой. Коей оказалась наследница рода Де'Саркаль. Мать Альвиды была маленькой и слабой женщиной и умерла вскоре после родов, успев дать новорожденной девочке только имя и свою фамилию, но не свои физические недуги. Отец Альвы не сильно-то горевал по своей жене, но вот воспитанием дочери занялся чуть ли не с пеленок. Его идеей фикс была мечта о том, что его наследники, его потомки затмят блеск его собственной славы. Он хотел, что бы самым его великим деянием было воспитание будущих героев. То, что у него родилась дочь, нисколько не смутило отошедшего от дел преключенца. Потому Альва с самых пеленок начала свою тренировку ума и тела. Та физическая слабость, что могла передаться ей от матери, была с успехом преодолена тренировками отца. Потому девочка росла здоровой, ловкой и крепкой. Глубоководье славится своей школой магии, и отец не долго раздумывая нанимает Альвиде учетилей из гильдии магов. К двенадцати годам девочка удачно постиает основы магии, отчасти благодаря деньгам отца, который нанимал действительно хороших учителей для дочери, а отчасти из-за своей врожденной смысленности. Так вот, как только девочка осваивает основы арканического искусства, отец забирает её из Вотердипа и делает ход конем- отдает её в подземье, в город дроу. Да, это очень странно, но в свое время связи отца проникли так же и в подземный город- один из преподавателей Магика становится его должником и спустя столько лет, он обязан вернуть свой долг и исполнить договор, взяв на обучение дочь того, кто имеет над ним власть. Перед тем, как отдать дочь в подземье, что бы она научилась там самым изощренным разрушительным заклятиям черных эльфов, отец снабдил Альву двумя артефактами. Серьга позволяла видеть в темноте, а маленький браслет на левую руку окрашивал её кожу в черный цвет, делая похожим на дроу. Единственное, чего не смог изменить магический браслет- это цвета её необычных волос, которые остались такого же черного, как вороново крыло, цвета. Тринадцать лет прожила Альва в обществе дроу. За это время она постигла много магических секретов и мощных заклинаний. А еще она научилась очень необычному способу использования полуторного меча, как магическоо инструмента. Когда она в обществе других молодых дроу ходила в рейды туннелей вокруг города, то заслужила их уважение и страх, когда они видели, как ловко она орудует немаленьким клинком одной рукой, грамотно используя балланс и тяжесть длинного лезвия. А так же они были поражены от владения ею магическим исскуством. Именно после таких вот вылазок они и прозвали Альву "Черным Пламенем".Достаточно долго скрывалась девушка под личиной темного эльфа, но настал момент, когда её личность была раскрыта и Альве пришлось бужать из подземного города. Вернувшись к отцу в Глубоководье, Альва показала все, чему научилась за последние тринадцать лет. После демонстрации навыков, отец торжественно вручил девушке свой меч, с которым он когда-то снискал себе славу. Отдых дома был коротким и Альвида "Черное Пламя" вновь пускается в путешествие, которое в один прекрасный момент и привело её на Теллану.

@темы: Квенты

21:51 

Имя: Уильям Норрингтон
возраст: 19 лет
Раса: человек
Характер: Хаотик-нейтрал.
Внешность:
Парнишка девятнадцати зим от роду. Хотя в местах, где он вырос, отсчитывать время зимами не с руки- там одна сплошная и вечная зима. Отсчитывать же время летом нет вообще никакой возможности.
Среднего роста. И надо заметить, что для своего возраста он обладает фигурой война - весьма атлетичное тело без перекачанных мышц, что является залогом мобильности на поле боя. Темные волосы обрамляют точеное, словно высеченное из камня, лицо с тонкими, благородными чертами. Тяжелый взгляд ярко-синих глаз парня выдает немалый жизненный опыт, хотя по возрасту так и не скажешь. При всем этом Уил все еще подвержен юношескому максимализму. В этом мире есть еще столько непонятного, столько невыпитого и столько нетрах... Эм, неизведанного! Поэтому Уильям легко и с радостью идет по дороге приключений, цепляясь за любой подвернувшийся под руку шанс. Будь то старинная карта, что он выменял на базаре или вооон та симпатичная девушка...
Одет Уил почти постоянно в непонятные одежды. Не то роба, не то камзол, не то плащ, сделанные из кожи различной мягкости. Нагрудник достаточно плотный, что бы его можно было посчитать за доспех, а пола одежд наоборот из весьма мягкой кожи, что бы не мешать свободе передвижения парня. Все это сдобрено добротной кучей всяких ремешков и перевязей, на которых висят множество различных сумок и подсумков. У одеяния имеется довольно плотный капюшон. На ногах одеты удобные высокие походные сапоги.
На левой руке Уила до самого локтя надета стальная перчатка. Очень искусная и тонкая работа. По всей перчатке, начиная от кончиков пальцев и теряясь где-то под рукавом бежит вязь магических рун, которые переливаются неестественным светом, когда парень шевелит пальцами.

Биография:
Уильяму повезло родиться в семье аристократов. Не повезло только родиться пятым по счету сыном и заодно седьмым, последним, ребенком в семье. То, что в наследство он сможет получить только фамилию - было ясно с самого его рождения. Да и родительского внимания хватило лишь до пяти лет, по достижению которых его отдали на обучение в Северную Магическую Академию. Как и следовало из её названия, академия находилась далеко-далеко на севере, где беспрепятственно круглый год властвовала зима. С момента, когда младший из Норрингтонов покинул отчий замок ему перманентно было холодно. Хотя, по прибытии в стены нового пристанища он и думать забыл о такой мелочи. Северная академия отличалась от всех остальных манерой своего обучения. И географическое её положение играло в этом немалую роль. Здесь воспитывались боевые маги, сильные не только духом, но и телом. С момента прибытия Уила в академию, дни его были наполнены суровыми тренировками воли и разума, а ночи же были отведены для тренировки тела. По обычаям Академии каждый из учеников закреплялся за одним лишь мастером. Это служило гарантией того, что ученик впитает в себя всю ту мудрость, что преподнесут ему в этих стенах. Поначалу Уил тоже был закреплен за одним мастером, но его успехи в постижении преподаваемых ему знаний, были весьма велики. Очень скоро Уильям Норрингтон сменил учителя, дабы впитывать все новые и новые знания. Итак, переходя от одного мастера к другому, он дошел до магистра первого ранга Ахима Зората - заместителя нынешнего архимага Академии.
Ребёнок, прибывший в академию, назначался учеником. При получении определенного уровня знаний он проходил экзамен и становился адептом. Обычно это происходило годам к тридцати. Они могли принимать задания для академии, но высылались боевыми группами. Уильям был готов пройти испытание на адепта еще в 15 лет, но советом ему было запрещено это делать. Уил повозмущался какое-то время, но быстро смирился, продолжив методично обучаться у своего мастера. Все изменилось в одно мгновение. Через два года пришло письмо из родного замка. Отец сообщал, что началась междоусобная война и в фамильный замок стягиваются все силы. И Уил, как член семьи, должен прервать свое обучение и вернуться. Медлить больше было нельзя. Уил отослал гонца обратно, сообщив домой, что вернется сразу, как только станет адептом. Но ждать еще тринадцать лет он не собирался. Испытание на адепта заключалось в том, чтобы выжить. Выжить три дня в заснеженых катакомбах. Три дня, вооруженным лишь силой своего разума и своего тела. После отбытия гонца Уил сообщил в письме своему мастеру о том, что собирается сделать и, пока тот не успел помешать ему, бунтарный маг пошел на это испытание.
Описывать три дня, проведенные в катакомбах, будет излишне. Рассказ об этом приключении может затянуться не на один вечер. Стоит лишь сказать, что это было не самое легкое задание в его жизни, которой он чуть было там и не лишился. В схватке с ледяным элементалем Уил потерял левую руку, но зато уберег жизнь. Вернувшись через три дня обратно в академию, он находился на пределе своих возможностей. Но вернулся он с трофеем, доказавшим, что он готов стать полноправным адептом. Трофеем был древний клинок, что он вынес с собой, как доказательство того, что не пересидел эти три дня в какой нибудь теплой и уютной пещере. Вернувшись он отрубился на несколько дней. После чего была официальная церемония, где сам архимаг признал за Уилом титул адепта. Улыбнувшись юноше он сказал, что того ждет великое будущее. А после церемонии последовало наказание за неподчинение Совету. В общем задержался Уильям в академии еще на несколько месяцев. Отбыв наказание, он засобирался домой, но старый преподаватель, который научил его большей части того, что знал юный адепт, преподнес ему неожиданный подарок - искусно скованную стальную левую руку. По сути она являлась големом. И проведя долгий и нелегкий ритуал сопряжения этот голем был настроен на разум Уильяма. Теперь младший Норрингтон вновь обрел утерянную конечность, но она выглядела как великолепно сработанная латная перчатка. Поблагодарив своего мастера за все, Уильям Норрингтон ушел из Академии и отправился в путь домой. Но до отцовского замка Уил так и не добрался - на половине пути до него дошли известия, что и замок и семейное поместье сожжены до тла. От этих новостей в душе Уила заклокотал праведный гнев! Хах, забавная бы шутка получилась. На самом деле внутри юного адепта ничего не шевельнулось. Он не испытывал каких-то особенных чувств к отчему дому. Потому парень вдохнул полной грудью запах свободы и отправился куда глаза глядят.
Два года длились его путешествия. За это время было множество как побед, так и поражений. Если рассказывать все, то хватит на небольшой приключенческий томик. За это время он успел прославиться в рядах наемников, как Стальной Уил. Были осады замков, были не слишком славные отступления, были женщины, звонкие монеты, были ночные подворотни с темными личностями... В общем, много чего случилось, ну а сейчас Уил прознал про колонию и легко, по своей юношеской взбалмошности, пожав плечами, отправился навстречу новым приключениям.

@темы: Квенты

14:34 

Рей Хардин. Квента


-Полное имя
Рей Хардин «Тони»

-Год рождения
2067

-Место рождения
город Асгард, колония Нифльхейм

-Родители и другие родственники
Отсутствуют

-Биологический вид
Репликант, модель АМ

-Имплантаты
Р-разъём
В-разъём
Тело: Бронированное покрытие (-6 человечности)
Руки: Скалолаз (-4 человечности)
Глаза: Система наведения и усилитель зрения (-4 человечности)

-Инвентарь
Пистолет «СБ-34» с чипом синхронизации сопряженным с системой наведения. Небольшой нож в ножнах закрепленных на голени. Скрыт штаниной от любопытных глаз.

-Имущество
Квартира и классическое ретро авто.

-Краткая история персонажа
Рей был создан, что бы убивать. Он был произведен некой корпорацией «Х», в той самой ограниченной серии «АМ», которая была сделана не для охраны секретов корпорации, а для несколько иных целей. Хотя, по чести сказать, именно охрана тайн этой организации и была целью этой вот ограниченной серии, но вот методы их конкретно отличались. В задачи Хардина входило не предотвращение возможной кражи ценной информации, но «уборка» лишних элементов, которые пытались разнюхать лишнее. Или уже разнюхали. В любом случае Рея посылали нанести визит вежливости к этим субъектам. За годы своей работы ликвидатор обрел весьма неплохие навыки выслеживания своих жертв, а так же обрел кучу терпения, поджидая их в засадах, в совершенно немыслимых местах. Хотя зачастую Самым простым и эффективным решением проблемы был всего лишь один единственный точный выстрел, которым киллер заканчивал контракт. Одной из самых мерзких и вредных привычек убивца был так называемый изъян «визитная карточка». На каждом своем месте преступления Рей оставлял… визитную карточку. Причем карточка, оставляемая на месте преступления, зависела от метода этого самого преступления. Попав жертве в лицо, Хардин мог легко оставить визитку клиники пластической хирургии. Если рана была нанесена в сердце, то к трупу падала визитка магазина дешевых кардиоимплантов. Ну и так далее в этом же духе. Рей был обладателем очень объемной визитницы… Это все казалось ему крайне забавным и символичным.
Через пятнадцать лет, с момента его создания, закончился контракт с корпорацией «Х», который киллер продлевать не спешил. Довольно быстро при его-то навыках, Хардин вышел на местную Семью. А дальше все было разыграно, как по нотам. Пройти по простой, но весьма прибыльной карьерной лестнице мафии было для него не особенно сложной задачей. И в скором времени Рей Хардин был принят в Семью Фелони. Повышение открывало новые горизонты. Теперь Рей выполнял заказы самого Отца семейства. Среди всех остальных членов семьи за ним плотно закрепилось шутливое прозвище «Тони». Пес его разберет, почему именно «Тони», но так уж повелось. Порой он им и представлялся, если не хотел афишировать своим именем. По долгу работы судьба его нередко сталкивала с торговкой информации. Ушлая девица помогала выйти на след жертвы в разы быстрее. Её информация, предоставленная вовремя, спасла не одну жизнь, позволяя подкараулить жертву в моменты, когда она меньше всего ожидала нападения. За что Семья предоставляла ей прикрытие, убежище или даже охрану, если того требовалось. Да и сам Рей частенько после работы с ней, выслеживал уже людей посланных по душу это девицы… Скейн. Пользуясь знакомством Рей тоже решил не афишировать свое происхождение и по его просьбе информация о нем была подкорректирована. Теперь по все данным – он человек.
Вот, уже почти два года, как Рей Хардин свободный человек. За это время он приобрел себе неплохую квартиру и автомобиль. Старый, классический, ретро автомобиль. У Хардина вообще была слабость к старым вещам. Может это было из-за его неестественного происхождения, а может просто черта характера, но киллеру нравились старые, вышедшие из моды давным-давно, вещи. Именно поэтому его излюбленным оружием был пистолет СБ-34, а не более новые и убойные пистолеты. Нет, дома у него хранились и другие стволы, на все случаи жизни, но излюбленным оружием был именно этот вот старенький Строганов-Борисов. А достать списанный ствол для него не было уже никаких проблем. Там, где не могли решить проблему деньги, там Рей мог попросить помощи у той самой девицы-хакера.

-Характеристики:
Стрельба 50
Рук бой 30
Сила 35
Ловкость 45
Телосложение 30
Интеллект 30
Восприятие 50
Сила воли 30
Харизма 20

-Изъяны:
Визитная карточка (крупный)

-Навыки 800 оп:
Выслеживание -100
Маскировка -100

Таланты:
Снайперский выстрел – 200
Снайпер - 200
Мощный выстрел – 200

@темы: Квенты

14:30 

Сендар

Имя: Сендар Шадоуран
Раса: Эльф
Возраст: 129 лет
Рост: 164 см. Вес: 60 кг.
Внешний вид:
Сендар - лесной эльф. И естественно, что комплекция у него соответствующая представителям его расы - Шадоуран низкого роста, его можно полноценно назвать тощим, хотя скелет охотника обтянут тугими жилами. Худой и неказистый, при ходьбе постоянно горбится, отчего кажется еще ниже. При всем этом, он может поразительно быстро и сноровисто передвигаться. В движениях резок. С лица эльфа почти никогда не сходит мерзкая презрительная ухмылка, добротно усеянная острыми зубами. Все лицо с правой стороны и половина черепа украшена жуткими ожогами из-за которых волосы на голове растут уродливыми пучками. Потому Сендар предпочитает брить голову на лысо. С обожженной стороны головы у эльфа начисто отсутствует ухо. Из-за своих ожогов эльф носит на лице черную маску из странного материала, который не отражает свет. Даже наоборот, кажется, что материал маски впитывает в себя весь свет, который на неё попадает. В прорези маски на собеседника смотрят ярко-желтые глаза хищника. Так обычно смотрят на добычу охотники, за секунду до того момента, как спустят тетиву, обрекая свою цель на неминуемую смерть. Бледную кожу эльфа видно только на нижней части лица, не прикрытой маской. Начиная от шеи и заканчивая пятками, обутыми в высокие сапоги, все тело эльфа буквально завернуто в черную кожу. Даже на ладонях одеты мягкие перчатки по самые локти. При передвижении эльф действительно очень сильно похож на бегущую тень. Этот эффект усугубляет широкий черный плащ, который в спокойном состоянии полностью скрывает тщедушную фигуру эльфа.
На внутренней стороне левой ладони татуировка в виде стилизованного глаза.
s020.radikal.ru/i704/1307/9c/02341572c80d.gif

@темы: Квенты

12:30 

Рун - мужчина высокий и статный. В нем наилучшим образом сочетается эльфийская утонченность и человеческая статность. Черные волосы, длинной примерно до лопаток, заплетает в высокий хвост, оставляя открытыми напоказ остроконечные уши.

Лицо вытянутое, даже несколько долговязое. Черты лица тонкие и острые, что в общем-то не делает его красавцем. Скорее наоборот, в купе с холодным взглядом зеленых глаз создает некоторое впечатление ледяной отстраненности. Взгляд полуэльфа всегда очень цепкий, внимательный, почти пристальный. Хотя, как вести себя в обществе он прекрасно знает и первое впечатление может легко развеяться от его теплой улыбки. Да-да, вы не ослышались. Этот концентрат из льда и камня довольно не редко улыбается и улыбка у него производит впечатление прямо противоположное его взгляду.

В бою двигается плавно, но быстро. Как танцор, на поле брани, изящный художник, что пишет кровью холст битвы. Даром, что в тяжелых пластинчатых доспехах и тяжелым же щитом. Доспехи, кстати, собраны четко по фигуре война. Красивая анатомическая броня, которая позволяет оставаться мобильным и дает неплохую защиту. Стальной пластинчатый горжет защищает шею до самого подбородка. Как и сестра, Рун вооружен рапирой, которая больше таки шпага. Хотя даже для шпаги клинок достаточно широкий и больше напоминает тонкий длинный фехтовальный меч.

@темы: Квенты

Кусочек Максимки

главная